日系游戏 AI 汉化
按引擎选择最合适的翻译方式

EngAixt 会先识别游戏引擎,再选择静态补丁、启动器 Hook、实时显示层或资源回填等方案。BGI、RPG Maker 等路线优先生成可直接启动的汉化版;KiriKiri、Unity、Godot 等路线按游戏情况启用实时捕获或显示层替换。

原版日语 翻译前:日语原版游戏画面
EngAixt 汉化 翻译后:EngAixt 中文汉化画面

画面来自 BGI (Buriko General Interpreter) 引擎游戏

为什么选 EngAixt

专注于把复杂汉化流程自动化:识别引擎、提取文本、调用 AI、部署译文,再用适合该引擎的方式显示中文。

自动提取,批量翻译

尽量从脚本、资源包或运行时文本流中提取可翻译内容,并用批处理、缓存和校验机制降低 API 成本与漏翻概率。

🛡️

按引擎分流部署

能静态补丁的游戏优先生成汉化启动入口;更适合运行时捕获的游戏则使用 Hook 和第二显示层,避免为单个游戏硬写特判。

🔌

翻译源可自由切换

支持接入 DeepSeek、Claude 等在线 API,也支持本地模型,翻译质量和成本自己掌控。

🎮

多引擎广泛适配

覆盖 BGI、RPG Maker、KiriKiri、Unity、Godot、GameMaker 等常见引擎路线,兼容度会随回归样本持续更新。

已支持的引擎

不同引擎采用不同翻译路径,实际覆盖度以当前管线能力为准。

BGI / Ethornell
RPG Maker MV / MZ
KiriKiri / KiriKiriZ
Unity / Godot / GameMaker

没看到你的游戏引擎?在 Discord 反馈,我们会评估适配优先级。

工作原理

用户只需要选择游戏,复杂判断交给管线完成。

1

选择游戏目录

拖入游戏文件夹或 exe,EngAixt 会识别引擎、入口程序和可用的翻译路线。

2

提取并翻译文本

管线会提取脚本或捕获文本流,调用你的 AI 翻译源,并用缓存、去重和校验减少重复花费。

3

部署并启动汉化版

根据引擎自动部署补丁、启动器、字体或实时显示层。之后优先从 EngAixt 或生成的汉化启动入口进入游戏。

常见问题

使用 EngAixt 会不会被检测到 / 触发反作弊?+
EngAixt 面向 Windows 单机游戏设计,会按引擎部署补丁、启动器或 Hook 显示层;不适用于带反作弊系统的联网游戏。
翻译质量怎么样?+
翻译质量取决于你接入的翻译源、游戏文本结构和术语库。使用 DeepSeek / Claude 等大模型 API 时,通常能获得较自然的中文,并可通过缓存、术语和润色流程继续优化。
需要一直联网吗?+
如果使用在线翻译 API 则需要联网;如果配置本地模型,可以完全离线运行。
支持 Mac / Linux 吗?+
目前仅支持 Windows,这也是绝大多数日系游戏运行的平台。
试用版和正式版有什么区别?+
试用版和正式版功能一致,包含 10 元软件试用额度,适合先完整跑通一个游戏测试效果。你仍需要在本机配置自己的模型 API Key;翻译请求由软件直接调用模型服务,不经过 EngAixt 服务器中转。额度用完后需要正式版继续使用。
汉化后的游戏可以分享给别人吗?+
部分引擎(BGI、部分 RPG Maker)会生成独立的汉化补丁文件夹,可以打包分享;其他引擎(KiriKiri、Unity)需要接收者也安装 EngAixt 并导入你的翻译缓存。务必遵守游戏版权和发行商的二次分发政策。

下载 EngAixt 试用版

Windows 试用版包含 10 元软件试用额度,选择游戏后按引擎自动处理提取、翻译、部署与启动。

当前版本:Trial · 系统:Windows 10/11 x64 · 额度:¥10 · SHA256