专注于把复杂汉化流程自动化:识别引擎、提取文本、调用 AI、部署译文,再用适合该引擎的方式显示中文。
尽量从脚本、资源包或运行时文本流中提取可翻译内容,并用批处理、缓存和校验机制降低 API 成本与漏翻概率。
能静态补丁的游戏优先生成汉化启动入口;更适合运行时捕获的游戏则使用 Hook 和第二显示层,避免为单个游戏硬写特判。
支持接入 DeepSeek、Claude 等在线 API,也支持本地模型,翻译质量和成本自己掌控。
覆盖 BGI、RPG Maker、KiriKiri、Unity、Godot、GameMaker 等常见引擎路线,兼容度会随回归样本持续更新。
不同引擎采用不同翻译路径,实际覆盖度以当前管线能力为准。
没看到你的游戏引擎?在 Discord 反馈,我们会评估适配优先级。
用户只需要选择游戏,复杂判断交给管线完成。
拖入游戏文件夹或 exe,EngAixt 会识别引擎、入口程序和可用的翻译路线。
管线会提取脚本或捕获文本流,调用你的 AI 翻译源,并用缓存、去重和校验减少重复花费。
根据引擎自动部署补丁、启动器、字体或实时显示层。之后优先从 EngAixt 或生成的汉化启动入口进入游戏。
Windows 试用版包含 10 元软件试用额度,选择游戏后按引擎自动处理提取、翻译、部署与启动。